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第一卷 第四百章:2d橫版網游 文 / 天下第一白

    第四百章:2d橫版網游

    韓國。

    聽得陳佳一建議,唐朝網絡ceo顧小雨帥領團隊去得韓國。

    而韓國遊戲產業部聞得唐朝網絡ceo顧小雨前來,一時大喜。要知道,韓國那可是電子遊戲產業大國。如今,他們的遊戲產業雖然也不錯,但相比起中國來,那可是差得老遠。以至於,在顧小雨帥眾來到之後,韓國多家遊戲廠商,包括一些政府高官,皆到機場迎接。

    可以說,這樣的招待,比之國家領導訪問,也差不多。

    「感謝各位如此熱情……」

    顧小雨也沒料到,自己這一次來韓國,居然受到如此歡迎。

    其實,在這之前,唐朝網絡做出計劃安排之時,該一消息就引起了韓國媒體的廣泛觀注。他們認為,中國雖然電子遊戲發展歷史較慢。但是,經過唐朝公司的帶動。他們的電子產業,已經達到世界一流水平。特別是唐朝網絡的領導作用,其他一些中國遊戲廠商,一時紛紛跟進,為中國電子遊戲事業,做了無數的貢獻。

    如今得知唐朝網絡ceo到來,這一些媒體表示,「這是一次機會,一次讓韓國遊戲產業,就此大幅發展的機會。如果韓國遊戲廠商能夠吸引唐朝網絡的經驗,那麼,以韓國遊戲公司的研發能力,就算超不過中國,也能達到一個驚人的高度。」

    所以,在這麼多媒體的大幅報導下。不少遊戲廠商,包括政府機構對此非常重視。親自派得一些代表前來機場,希望能給唐朝網絡一個好映像。

    「請問顧總,外界媒體一直宣稱。這一次顧總來得我國,是想與我國某些遊戲廠商開展合作。請問,這一傳聞是否屬實?」

    除了各方政府,包括遊戲廠商代表之外,不少媒體也在這一次來到了機場,對於唐朝網絡的顧小雨進行了採訪。

    「韓國是中國的鄰國,而且,也是亞洲重要的遊戲大國。這一次我們唐朝網絡來得韓國,除了考察唐朝網絡的子公司及各代理公司的情況之外,我們也會考慮看看其他韓國遊戲廠商,如果有項目,我們唐朝網絡自然願意與韓國遊戲產業合作。」

    顧小雨雖沒料到機場這麼多人迎接,不過,自她管理唐朝網絡以來,更將他養成商業女強人的角色。逢到媒體之音,說話卻是滴水不露。這一次回答,一方面肯定了韓國遊戲的市場地位,另一方面也給了韓國遊戲產業一個希望。當然,到底能不能合作,其實誰也不知道。不過,明面上,韓國居然這麼榮重,自然也應該給他們面子……這在國家外交上也是一樣的,天天說什麼重要合作夥伴,其實,私下裡,那可是斗的你死我活。

    其後時間,根據唐朝網絡的行程安排。顧小雨首先參觀了唐朝網絡的子公司「actoz」公司,在瞭解到「a3」3d遊戲項目就快推出之時,顧小雨表示。希望actoz公司繼續努力,發揮唐朝網絡的精品策略,努力推向世界遊戲市場。其後,在顧小雨的帥領下,唐朝網絡也參觀了「飄渺之旅」的代理商。

    說到飄渺之旅,這是唐朝網絡第一款網絡遊戲。此款網游不但在中國取得了非常棒的成績,就是在韓國遊戲市場,也取得了非常不錯的成績。就連韓國本土一直被稱為經典之作的天堂,也都不敢於與「飄渺之旅」爭鋒。目前飄渺之旅在韓國的同時上線人數,大概在40萬左右……這一記錄,也是韓國網絡遊戲一界的最高上線人數。

    對於這一記錄,顧小雨給予了高度的讚賞。

    甚至有言,誅仙ol的韓國代理權,仍可以考慮與該代理公司簽約。

    這都是唐朝網絡公司的第一天安排,不過,這並不是最主要的。

    其實,唐朝網絡子公司actoz,他是什麼情況,顧小雨早知道,也不用親自來考察。至於代理公司,其實更加簡單。看到人家排在第一位的上線人數,一卻都沒有什麼好說的。不過,為了不讓其他人士猜出這一次的計劃,行程上面,也只好做這一次安排。

    最後,顧小雨在韓國代表的盛情邀請之下,順便考察了一些其他韓國遊戲企業。

    受中國網絡遊戲的影響,韓國遊戲企業開始往精品方向行走。特別是,早在前幾年前,唐朝網絡就已公佈出誅仙ol的計劃。如此,不少韓國遊戲企業,也開始走向3d之路。像krgsoft公司,他推出的熱血江湖,就是韓國遊戲市場當中的一款不錯的3d網游。

    不過,對於唐朝網絡來說。熱血江湖雖是不錯,但是,與「誅仙ol」根本就不是一個檔次的。所以,顧小雨只對這一個遊戲簡單的點評了一兩句。其後,便沒有下文。這讓krgsoft公司,包括韓國的其他一些遊戲公司有些臉紅,心中暗道,「唐朝網絡是什麼遊戲公司,對於韓國的一些遊戲,自然不會高看到哪去。如今能點評幾句,已算是不錯的了。」

    而除了熱血江湖之外,在韓國當中一些比較經典的,甚至,比較有影響力的,比如,像天堂,奇跡之類,都因為遊戲過於簡單,仍得不到唐朝網絡ceo顧小雨的肯定。這讓顧小雨有一些小失望,因為,他在韓國這幾天時間裡,並沒有看到什麼創新的。甚至,顧小雨為了不至於錯漏,連一些小遊戲公司,也都進行了考察。

    可惜,這麼多遊戲公司,都沒有多少的創新。

    不過,在考察了這麼多韓國遊戲公司,顧小雨也看到了一個現象。那就是韓國遊戲正在慢慢轉型。以前韓國很多比較泡菜的遊戲,直到如今,都沒有怎麼開發。反觀其他一些遊戲公司,或多或少,已有中國遊戲開發的影子。不是走精品,就是大搞創新。

    這是一件值得高興的事情。至少證明了,中國遊戲產業,已然得到世界的觀注。

    要不然,韓國也不可能學習中國遊戲的成功之路。

    「顧總,這幾天的參觀,相信對於我們韓國遊戲產業,有了一定的瞭解。不知道唐朝網絡……」

    韓國政府電子信息產業部部長「金正林」,在顧小雨參觀完各家遊戲廠商之後,便秘密與顧小雨進行了一會商務會談。

    「有一些瞭解。」

    顧小雨點了點頭,雖然有點小小的失望。但多少還是有一些收穫的,特別是韓國遊戲在吸收完中國遊戲的成功之路後,仍在上面進行了大幅度的創新。而且,他的這種創新,還能繼承他們的東西方融合。

    這一點,他們做的就很好,連顧小雨都深受啟發。

    「不過,我們唐朝網絡也發現,各大遊戲公司的製作水平仍然比較低下。如果以這樣的遊戲推向市場,恐怕得不到世界遊戲愛好者的支持。」

    「顧總說的是,以前我國遊戲產業走了不少彎路。而且,大部分遊戲都想走低成本高回報的路線。而近幾年,這也倒置了我國一大堆比較小的遊戲公司倒閉。這對於我國遊戲產業來說,是很沉重的打擊。而貴公司,一直稟成創新理念,加之遊戲製作精益求精,一直是我們韓國遊戲企業學習的對像……」

    「哪裡,哪裡,金部長說笑了。」

    顧小雨笑了笑,心中估計,下一句,恐怕這個所謂的部長,就要說出他們的合作項目。

    「其實,我們韓國遊戲人才一直不錯,加之想法也很多。我們信息產業部有一個計劃,就是想請得唐朝網絡在我們韓國開設一個遊戲研究基地。一來,這個遊戲基地,可以為唐朝網絡研究各項遊戲技術,二來,我們也想為韓國遊戲做一翻自己的貢獻。您看這個計劃……」

    果然,金正林說出了一個合作計劃。

    「遊戲研究基地。」

    說起來,唐朝網絡還真需要開幾個遊戲研究基地。

    雖然唐朝網絡在國內也有一個專門研究各方面遊戲技術的遊戲基地。而且,這一個遊戲基地,都是從國內各大高校,甚至是世界高校當中,挑選出來的精英。其中誅仙ol裡面的諸多遊戲設置,便有該遊戲基地的諸多技術支持。可以說,一個遊戲基地,對於網絡遊戲的發展,起到了非常大的作用。

    「金部長這個計劃不錯,不過,遊戲基地的事情關係重大,我們還要仔細研究研究。」

    對於這一個計劃,顧小雨不想急著答應,他還想考慮清楚再說。

    「沒問題。不過,如果唐朝網絡能夠答應下來的話,我們韓國政府還可以在政策法規上給予唐朝公司諸多優惠……」

    ……

    neople

    neople是韓國一家遊戲公司,只是,現在應該說是一個遊戲工作室。

    其實,早在2001年,neople公司便已成立。當時他們公司的計劃,與韓國各大遊戲公司的想法一樣,卻是想開發一款2drpg遊戲。可是,隨著中國網絡遊戲的勝利。韓國遊戲市場一退再退,這還不要緊,就連本國遊戲市場,也被中國遊戲所霸佔。

    如今,韓國遊戲市場當中,已有多款來自中國的遊戲。甚至,不少玩家,他們對於中國的遊戲,簡直沒有任何的抵抗能力。似乎,只要是中國代理進來的遊戲,便有一大堆韓國玩家前去試玩。特別是,如果發現了一款中國遊戲的創意,不時都會引起不小的轟動。

    像飄渺之旅這樣的遊戲,已不需要多說。這一款世界級的網絡遊戲,一直被稱為全世界最經典的作品。韓國遊戲頂不住也情有可原,可除了飄渺之旅這一部作品之外,其他一些遊戲公司的作品,也相聚引起了韓國遊戲玩家的瘋狂。

    最後,韓國本土遊戲市場,一片中國遊戲。

    至此,從2001年—2003年這兩年時間裡,韓國電子遊戲產業,一片危矣,而且,也因為一大堆小成本製作的遊戲,並不有打開市場,此後,倒閉了一大堆遊戲公司。而neople公司,也沒有逃過這個惡運。投資商在看到小成本遊戲製作沒有前途之下,一時之間紛紛撤資。neople公司,便在這樣的情況,就此結束。

    只是,neople公司雖然倒閉,但該公司的研發人員還在。特別在neople會長「李明」的領導之下,這一個充滿無數魅力的商業領袖。他直接說道,「就算neople公司倒閉,就算沒有資金支持,但我們neople公司仍存,我們仍要繼續我們的遊戲之路。」

    至此,在李明的帶領下。neople公司決定大為創新。

    因為,他們知道,如果開發普通的2drpg遊戲,肯定是找死。不說你沒有多少資金,就算有,開發出來的遊戲,他就能搶佔遊戲市場麼?要是可以的話,投資商就不會撤資了。於是,他們在那個時候開了很多個會議,會議只有一個,那就是討論「neople」公司應該往哪一個方面進行創新。

    首先,遊戲,一定是網游。

    雖然,單擊遊戲也有不錯的市場,但是,單擊遊戲比網絡遊戲的商業鏈更慘。而且,單擊遊戲的競爭更加激烈。遠遠不只中國,像美國,特別是日本,簡直難於超越。為此,他們從來就沒有想過單擊遊戲。

    第二,暫時定為2d遊戲。

    雖然,3d遊戲已經露出了苗頭。特別是中國那邊,已有多家遊戲公司已經開始研發3d類遊戲。就連韓國,像a3,「熱血江湖」這樣的3d遊戲計劃,也在緊張的製作當中。但是,以neople的研發能力,暫時,3d遊戲是別想了。

    第三,有別於傳統的2d遊戲。

    這一個有別於傳統2d類遊戲,自然是為了更好的創新。

    他們最先想到的是回合制遊戲。

    因為,在唐朝網絡的影響之下,一款夢幻西遊,簡直創造了一個回合制遊戲奇跡。以至於,市場當中的其他回合制遊戲,或多或少的受到影響。只要他們的新游一開,便有一些人跑過來試玩,相信會取得一個不錯的效果。

    可是,最後,他們還是放棄了。

    現在回合制遊戲,只在中國有些市場。而在中國,已經出現了一大堆回合制遊戲。不說夢遊西遊,又有大話西遊,古龍群俠傳,金庸群俠傳,甚至,大話水滸,聽說也快要推出。競爭這麼激烈,neople遊戲組怎麼爭得過?

    最後,一位遊戲成員直接說了一句,倒不如將「街機」開發出一款網絡遊戲。

    這一個大膽的創意,立馬吸引了neople遊戲組的眼球。

    「街機。」

    是呀,不管是中國,還是韓國,更或是全球,他們對於街機都不會陌生。像拳皇,恐龍島,街霸,合金彈頭……一系列,這可是有名的街機遊戲。如果將他們改編成網游,做出一個2d橫版類網絡遊戲,說不定,這樣還真能吸引市場呢。

    「太棒了。」

    越想,neople遊戲組的成員越激動。

    他們知道,這一個創新簡直是太棒了。一來,目前世界市場當中,並沒有2d橫版類網游。這一個創意拋出,絕對能夠引爆全世界的瘋狂。二來,2d橫版類遊戲,並不需要太多的技術,大大減少了開發時間。

    最終,neople遊戲組的成員一至決定,開發一款2d橫版遊戲。並且,選擇的體裁,是一款基於格鬥式的遊戲。而且,職業設定之類,他們參造了街機當中的拳皇與街霸。此後,他們便一直努力,咬著牙,在堅苦的環境當中,一直開發。

    時景不長,遊戲開發到一半,neople遊戲工作組還是面臨了資金的問題。

    這不緊表現在研發資金上,現在,他們連基本的生活費用,也都成了問題。最後,沒得辦法之下,neople遊戲組的會長「李明」,他拿著這一款開發了一半的遊戲,瘋狂找到多家遊戲公司,或者是風投公司,希望能夠得到他們的資金支持。

    可是,諸多遊戲公司看到他們的作品之後。他們搖了搖頭,說道,「雖然,不得不說,你這個遊戲的創意非常棒。但是,你知道,如今網絡遊戲市場,已經開始往精品方向行走。」

    看吧,飄渺之旅,誅仙ol,就是因為精品,才能獲得如此的成功。

    哪怕誅仙ol這一款純東方的遊戲,世界人士仍然對其表現出了很強的吸引力……但你這款遊戲,製作粗糙不說,而且,還一味的體現其pk公平,以及pk技術。而他的級別之類,沒有體現出來。你要知道,網絡遊戲,他的pk,一直是沒有公平可言的。」

    就這樣,「李明」被一家又一家遊戲公司拒絕,當然,其他風投公司也是如此。

    「兄弟們,很抱歉,這半個月,沒有一家遊戲公司看上了我們的作品。我為我的無能感到深深的愧疚……」

    李明悔不當初。

    想起當時neople公司破產的時候,他本不應該如此堅持的。

    可是,事隔一年多,他們還是面臨當初的局面。而且,這個局面比當初更糟糕。最起碼,當初neople公司倒閉的時候,雖然投資商不再繼續投資,而且,還抽走了一大筆資金。但是,公司剩餘的小部分資金,還是在一直支撐他們的遊戲工作。但是,現在,他們已經身無分文。很多工作組的開發人員,他們一邊努力工作的時候,還在一直到處借錢。

    可是,他們沒有埋怨,他們還在一直為自己的理想而努力。現在,面對著如今的局面,李明感覺自己真的是大錯特錯。自己一個人落到現在的地步,那是自己一個人的事情,何苦拉上幾十號兄弟們呢?

    就在他們絕望的時候。

    突然,整個韓國媒體,開始大幅度報導唐朝網絡來訪的消息。
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